Un proyecto pionero para llevar el buen uso del entretenimiento digital con videojuegos a los centros educativos, al alumnado de 2º de la ESO.
Un proyecto creado para más de 1.600 alumnos de 21 centros educativos del municipio madrileño.
Que además de contar con la formación y sensibilización por parte de los profesionales que trabajan con la Federación: psicólogos terapeutas y pediatras...
Ha contado con una jornada final de socialización e interacción entre centros educativos en el ámbito de la competición amateur. Una jornada de alta participación con una valoración muy positiva por parte de todos los asistentes.
En palabras de Ignacio Chamorro presidente de la Federación: “Es un honor colaborar en este tipo de iniciativas que sin duda están en el foco de los proyectos de la Federación. Somos conscientes que los videojuegos aún tienen que afrontar muchos prejuicios pero, son una herramienta que bien utilizada ayuda al desarrollo cognitivo, genera socialización en el ámbito del entretenimiento, oportunidades profesionales y desarrolla habilidades visuales y técnicas. Ha sido un verdadero lujo poder colaborar mano a mano con el personal del Ayuntamiento y ver que hay instituciones públicas que se muestran sensibles ante esta nueva realidad social y que tratan de ayudar y dar servicio a la ciudadanía.”
En palabras de D.ª Carmen Martín Rubio Concejala de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes.
“Creemos que es necesario promover un uso responsable de los videojuegos en la juventud de Alcorcón Somos ya qué se trata de uno de los más pujantes por parte de los adolescentes y requiere un uso consciente y responsable” ha señalado la concejala de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes, Carmen Martín, en relación con la I Muestra de Videojuegos y el Torneo de eSports que se ha desarrollado el pasado viernes en el Centro Joven.
Este encuentro está enmarcado dentro del programa ‘El uso responsable de los videojuegos’ que arrancó con la realización de diversas charlas en los institutos para alumnos y alumnas de 2º de la ESO en las que han participado más de 450 alumnos y alumnas de los IES Parque Lisboa, Los Castillos, Ítaca, Amanecer y Nuestra Señora de los Remedios.
“En estos encuentros hemos abordado diversos contenidos desde la necesidad de establecer límites de uso y horarios, cuáles son los juegos son más adecuados a cada edad, cómo afrontar interacciones online seguras, la prevención de adicciones y el mundo de los eSports como oportunidad para el sector juvenil”, ha señalado D.ª Carmen Martín Rubio Concejala de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes.